編曲で空間を作る方法|プラグインに頼らない広がりと奥行きの出し方


DTMでミックスをしていると、こんな悩みにぶつかることがあります。

  • 音が平面的に聴こえる
  • 広がりが足りない
  • 奥行きがなくて迫力が出ない

こういうとき、多くの人はまずリバーブやコーラス、イメージャーを試します。

もちろんそれも正解です。

ですが、もう一つ強力な方法があります。

それが今回のテーマである、「パート追加による空間の作り方」です。




空間は「エフェクト」より「音の配置」で作れる

 広がりや奥行きを出すとき、エフェクトだけで解決しようとすると限界が来やすいです
  • リバーブをかけすぎてモヤる
  • コーラスで芯がぼやける
  • ステレオを広げすぎてバランスが崩れる

こういった副作用も起こります。

そこで重要になるのが、

「空間を感じさせるためのパートを追加する」

という発想です。

パート追加が効果的な理由

 パートを足すと、単純に音数が増えるだけではありません

空間には役割があります。

  • 横を埋める音
  • 奥を支える音
  • 上(高域)を足す音

この「空間の役割」を持ったトラックを用意すると、自然な立体感が生まれます。

広がりを作る定番の追加パート


 ここからは具体例です

①ストリングスで奥行きを足す

 ストリングスは「後ろに敷く」役割として非常に優秀です

ロングトーンで薄く入れるだけで、

  • スケール感
  • 奥行き
  • 映画っぽい広がり

これらが一気に出ます。

主役にならないように、音量は控えめがポイントです。

パッドで空気の層を作る
 パッドは空間の「空気」そのものです 

コードを薄く鳴らすだけで、曲全体が広く感じられます。

特にサビで入れると、開放感が出やすいです。

②キーボードのアルペジオで横幅と動きを出す

 アルペジオは左右に配置すると、ステレオの広がりが体感しやすくなります

さらにオートパンを使えば、

  • 横の動き
  • 浮遊感
  • 立体的な揺れ

これらが加わります。

振りすぎず、ゆっくり動かすのが自然です。

③バッキングギターの多重録音で「壁」を作る

 歪みギターのバッキングは、多重録音が王道です

同じフレーズを弾き直して

  • 左右に大きくパン
  • 音色を少し変える

これだけでサビの迫力が一気に増します。

重要なのは「コピーではなく弾き直し」です。

遠景ギターで奥の空間を埋める

空間用のギターとして、

  • こもっている
  • ハッキリ聴こえない
  • 遠くで鳴っている

そんな「オフマイク的な音」を作るのも効果的です。

具体的には、

  • ハイを少しカット
  • 2〜4kHzを控えめにする
  • リバーブを薄く足す

これで奥に引っ込んだ背景ギターになります。

エフェクトを盛る前にやるべきこと

 空間を作るときは、まずエフェクトより先に「配置」を考えるのが重要です

距離は音量とEQで決まる

奥に置きたい音は、

  • 少し小さくする
  • 高域を少し削る

これだけで後ろに下がります。

リバーブより先にここです。

主役と背景を分ける

 全部を広げると芯がなくなります
  • 主役:センターに残す
  • 空間:左右と奥に配置する

役割分担が立体感の鍵です。

まとめ

 空間は「追加パート」で自然に作れます

広がりや奥行きを出したいときは、エフェクトだけに頼るのではなく、空間専用のパートを追加するのが最も自然です。

  • ストリングスで奥行きを足す
  • パッドで空気の層を作る
  • アルペジオで横幅と動きを出す
  • バッキングギター多重で壁を作る
  • 遠景ギターで背景を埋める

エフェクトは最後の仕上げとして薄く使うと、ミックスが一気にプロっぽくなります。

空間は「音で作れる」と分かると、アレンジもミックスも楽しくなります。

ぜひ次の曲で試してみてください。

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