
INSERTエフェクトの順番は、何となく並べていませんか?
実は、同じプラグインでも順番を変えるだけで、音の変化や掛かり方が大きく変わります。
そこで今回は、DTM初心者が最初に覚えておきたいINSERTの基本的な順番と、その理由を分かりやすく解説します。
INSERTの基本的な順番
- EQ1
- コンプレッサー
- EQ2
この3つが、ミックスの基本形です。
それぞれの役割を見ていきましょう。
EQ1で不要な帯域を整理する

例えば、
- 不要な低域をカットする
- 耳障りな帯域を抑える
といった処理を行います。
最初に音を整理しておくことで、後段のコンプレッサーが不要な音に反応しにくくなります。
つまり、コンプレッサーが本来処理したい音だけを効率よく圧縮できるようになります。
コンプレッサーで音量を整える

音量が安定すると、
- 演奏がまとまって聴こえる
- ミックス全体になじみやすくなる
といったメリットがあります。
初心者のうちは、
「コンプレッサー=音量を整える担当」
と覚えておけば十分です。
EQ2で音を仕上げる

コンプレッサーを通すと音のバランスが少し変化するため、最後に微調整を行います。
例えば、
- 高域を少し持ち上げる
- 中域を少し抑える
- 低域を整える
など、全体のバランスを仕上げます。
この2回目のEQは、最終調整の役割です。
必要に応じてエフェクトを追加する
例えば、
- EQ1
- コンプレッサー
- サチュレーション←追加
- コーラス←追加
- EQ2
という順番です。
サチュレーション

サチュレーションは、倍音や軽い歪みを加えることで、音に厚みや存在感を与えます。
コーラス

コーラスは音を少し揺らし、広がりや奥行きを演出したいときに使います。
まずは基本の流れを覚え、その後に必要なエフェクトを追加していくのがおすすめです。
空間系エフェクトはセンドで使う

INSERTで使用するエフェクトとは考え方が少し異なります。
センドで使う場合の基本設定は以下の2つです。
- Mixは100%(Wet100%)
- 掛かり具合はセンド量で調整する
空間系エフェクトは、「センドで使う」と覚えておきましょう。
補足① 音源プラグインを使う場合

音源プラグインを使用する場合は、
- 音源
- EQ
- コンプレッサー
- EQ
という流れが基本になります。
まず音源で音を鳴らし、その後に音を加工していくイメージです。
補足② EQは用途で使い分ける
1回目のEQ

1回目はCubase標準のStudioEQを使用することが多いです。
StudioEQにはメーカーが用意したプリセットがあります。
例えば「Guitar」と検索すると、ギター向けのプリセットが表示されます。
初心者でも大きく失敗しにくく、音作りの出発点として非常に便利です。
2回目のEQ

2回目には、Antelope AudioのMG4+を使用しています。
このEQは、
- 低域
- 中域
- 高域
の調整ポイントが分かりやすく設計されています。
例えば、
- 「中域が少し足りない」と感じたら中域を上げる
- 「高域がきつい」と感じたら高域を下げる
というように、直感的に調整できるのが特徴です。
仕上げの微調整に使いやすいEQとして重宝しています。
実際に試してみよう
実際にミックスで使ってみると、
「なぜこの順番なのか」
が自然と理解できるようになります。
ぜひ、お手持ちのプロジェクトで試してみてください。
まとめ
- EQ1:不要な帯域を整理する
- コンプレッサー:音量のバラつきを整える
- EQ2:全体のバランスを仕上げる
この基本形を覚えておくだけでも、ミックスで迷う場面はかなり減ります。
さらに必要に応じて、
- サチュレーション
- コーラス
などのエフェクトを追加していきましょう。
また、リバーブやディレイなどの空間系エフェクトは、基本的にセンド・リターンで使用するのがおすすめです。
まずは今回紹介した基本の順番を実践し、自分の耳で音の変化を確認しながら覚えていきましょう。

