DTM初心者向け|コンプレッサーの使い方と効果が分かる3つのステップ


DTM初心者が最初につまずくポイントの一つが、「コンプレッサーのかかり具合が分からない」という悩みです。

つまみをいじっても「何が変わったのかイマイチ分からない」「解説を読んでもピンと来ない」という経験、ありませんか?

コンプレッサーは音を整える上で欠かせないエフェクトですが、その効果が地味であるため、最初「違いを感じ取れない」のが普通です。

しかし、ここを乗り越えることで、ミックスの完成度が一気に変わります。

この記事では、コンプレッサー初心者が「何がどう変わっているのか」を感覚的に理解できるようになる、3つのステップを解説します。

これを実践すれば、「よく分からないまま使う」から「自分の耳で判断できる」レベルへと確実にステップアップできます。

参考楽曲としてカエルの合唱を歌声合成ソフトのSynthesizerV2のGUMIに歌ってもらいました。




ステップ1:極端にかけてみる


 多くの解説では「自然なかかり具合を目指しましょう」と書かれています

でも初心者のうちは、その「自然な違い」が分からないものです。

その結果、コンプを少しずつかけて「よく分からないけど、これでいいか…」となりがち。

それだと、実際にはかなり強くかかっていても気づけず、ほかのエフェクトをどんどん重ねていって、最終的に音がぐちゃぐちゃになってしまいます。

なので、最初は思い切って「バカみたいに」つまみを回してみましょう。

アタックタイムやリリースなどのパラメータを端から端まで動かしてみてOKです。

すると、「あ、こういうふうに音が変わるのか!」という感覚がつかめます。

そのあとで少しずつつまみを戻していくと、自分の耳で“ちょうどいいポイント”を探せるようになります。

最初から適正値を探すよりも、一度かけすぎてから戻していく方が、はるかに学びが早いです。

ステップ2:人間の声にかけてみる

 「声」にコンプレッサーをかけてみる

人間の声は、私たちが一番よく聴き慣れている音。

だからこそ、少しでもコンプをかけすぎると、すぐに「なんか変だな」と気づけるんです。

ギターやシンセと違って、人の声は本来“歪むことがない”ので、コンプによる違和感がとても分かりやすい。

たとえば、アタックタイムを短くしすぎると声がパツパツになったり、リリースが遅すぎると不自然に伸びたりします。

また、コンプレッサーの種類によってもキャラクターが変わるため、同じ設定でも声の印象がまったく違います。

声にかけてみることで、「このコンプは柔らかく効くな」「こっちはガッツリかかるな」といった違いも体感しやすいですよ。

自分で歌ったり録音した自分の声に抵抗がある人は、歌声合成ソフトでもOK

 カエルの合唱 歌:GUMI2

・コンプレッサーなし

・コンプレッサーあり

ステップ3:波形で“見て”確認してみる

 もし耳で違いが分かりにくいなら、波形で見てしまうのもアリ

DAWなら、コンプレッサーをかける前後で波形を表示して、どれくらい音量の山が潰れているかチェックできます。

「アタックタイム50msってどれくらい?」とピンと来ないときも、波形で見ると「なるほど、これくらい短いのか」と理解しやすいです。

特に、音の立ち上がり(アタック)や伸び(リリース)を視覚的に見ると、設定の感覚がつかめてきます。

ただし注意点として、波形の数値は目安程度にしましょう。

コンプレッサーによって動作特性は違うため、同じ設定でも結果が異なることがあります。

最終的には、波形ではなく“耳で”確認するクセをつけるのが理想です。

筆者は、歌声合成ソフトで打ち込みとき最終的には書き出して波形でもチェックします。

可視化することで細かいチェックができます。

▼上(オレンジ)コンプレッサーなしの波形、下(緑)コンプレッサーあり

▼赤矢印のところに変化があることがわかります

まとめ

 最初は「かけすぎ」から学ぼう

今回紹介した3つのステップをまとめると、次の通りです。

  • 最初は極端にかけてみる
  • 人間の声で変化を体感する
  • 波形で視覚的に確認してみる(目安程度に)

最初から「自然に聞こえるコンプ」を目指すよりも、まずは「何がどう変わるの」を実感することが大切です。

わからないまま中途半端にかけるより、「かけすぎてから戻す」ほうが確実に耳が育ちます。

コンプレッサーは“正解の数値”を覚えるものではなく、耳で音の変化を感じ取るツールです。

今日からぜひ、思いっきりコンプを触ってみてください。

「なるほど、こういうことか!」と腑に落ちやすくなりますよ。

SynthesizerV2・重音テト 発売決定!!

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