DTM初心者向け|絶対にしてはいけない5つのミスとその回避法

DTMを始めたばかりの頃、「なかなか上達しない」「音がこもる」「思ったように仕上がらない」と感じたことはありませんか?

実はその原因、“やってはいけないこと”を無意識にやってしまっているケースがほとんどです。

ネットや動画では「上達するコツ」や「神プラグイン紹介」といった情報が溢れていますが、それ以前に“避けるべき落とし穴”を知っておくことが、上達への最短ルートなんです。

この記事では、「DTM初心者がやりがちなミスを5つ厳選して解説」します。

機材選び・録音・ミックスなどの基本を正しく理解すれば、遠回りせずスムーズに成長できます。

  • 最近DTMを始めたけど、何が正解かわからない
  • 独学でやってるけど、音がまとまらない

そんな悩みを抱えるあなたにこそ読んでほしい内容です。

それでは、「絶対にしてはいけない5つのミス」いってみましょう。




1. 入力ゲインを上げすぎない

 初心者がよくやってしまうミスが「入力ゲインを上げすぎる」 

録音したギターやボーカルの音が小さいと、ついマイクのゲインを上げて解決しようとしますよね。

しかしこれは絶対NG。理由は大きく2つあります。

①機材への負荷が大きい

入力レベルを上げすぎると「クリッピング(音割れ)」が発生し、マイクやオーディオインターフェースに負担がかかります。

最悪の場合、故障するリスクもあります。

②音割れは修正できない

録音時に歪んでしまった音は、ミックスでもマスタリングでも直せません。

専用の高額ソフト(10万円前後)を使っても完全には復元できません。

音が小さくても問題ありません。後から音量は自由に上げられます。

迫力が足りないと感じるなら、ヘッドフォンのボリュームを上げるか、オケの音量を下げるようにしましょう。

録音時は「クリッピングしない範囲でゲインを設定する」これが鉄則です。

2. 音圧を上げすぎない

 マスタリングで音圧を上げること自体は悪くありません

しかし、上げすぎると音質が劣化することを理解しておきましょう。

10〜20年前はいわゆる「ラウドネス(音圧)戦争」が起きていました。

どの曲が一番大きい音を出せるかを競っていた時代です。

ですが、今はSpotifyやApple Musicなどストリーミングが主流。

各サービスには音圧の上限(ラウドネスノーマライゼーション)が設定されており、それを超えると自動で音量が下げられます。

結果、せっかく作ったダイナミクス(抑揚)が潰れてしまうのです。

音圧は各サービス推奨の値(例:LUFS -14前後)を目安に、バランスを取りましょう。

また、音圧をあえて上げないことで得られる「ダイナミクスの豊かさ」もあります。

クラシックやアコースティック系では、むしろそのほうが魅力的な場合も多いです。

3. 大きすぎる音でミックスしない

 人間の耳は「大きい音をカッコよく感じる」性質があります

そのため、爆音でミックスしたくなる気持ちはわかります。

ですが、リスナーはそんな大音量では聴いていません。

多くの人はイヤホンやスマホスピーカーで音楽を聴きます。

つまり、爆音でミックスしても、その感動はリスナーには伝わらないのです。

確かに低音(特に100Hz以下)をチェックするには、ある程度の音量が必要です。

しかし、超低音だけにこだわって爆音で作業するのは本末転倒。

ボーカルやメロディの聴きやすさを最優先にしましょう。

低音を細かく確認したい場合は、一時的に音を上げるか、「スペクトラムアナライザー」など視覚的なツールを使うのがおすすめです。

4. ピッチ補正をかけすぎない

 ピッチ補正(音程補正)は便利なツールですが、使いすぎると不自然でロボットのような声になってしまう

いわゆる「ケロケロボイス」です。

Fear, and Loathing in Las Vegasのように意図的に使う場合はOKですが、ナチュラルに聴かせたいときはやりすぎ注意。

特にリスナーは「歌の違和感」にとても敏感です。

少しでも不自然に聞こえると、曲の印象そのものが悪くなってしまいます。

また、ピッチ補正は「補助ツール」であって「修正魔法」ではありません。

半音以上ズレた歌やリズムが崩れたボーカルは、練習で改善すべきです。

理想は「軽い補正で整う歌を録る」こと。

ナチュラルメイクのように、やりすぎず上品に補正するのが一番美しいです。

「ミックスで歌はいくらでも上手くなるんでしょ?」と思っているボーカリスト志望の方、歌い手を目指している方は要注意です。

元の歌が良くないと、どんなにミックスを頑張っても“上手く”は聞こえません。

もし本当にミックスで誰でも上手くできるなら、全人類が歌うまです。

ミックスは“魔法”ではなく、もともと歌える人をより魅力的に聴かせるための味付けです。

録音前の段階で、ピッチ・リズム・表現力をしっかり磨いておくことが、何よりの近道です。

5. 機材にこだわりすぎない

 最後は「機材沼」について

DTMをやっていると、つい「もっといい機材を買えば音が良くなる」と思いがちですよね。

しかし、機材は実力を引き出す道具であって、実力を上げるものではありません。

たとえば実力が40の人が、パワー100の機材を買っても、40の力しか発揮できません。

一方で、実力100の人が同じ機材を使えば、100を引き出せます。

つまり、機材は「等倍」ではなく「増幅」ではなく「反映」なんです。

新しい機材を買うのは、「今の機材を使いこなせてから」。

例えば、「もっとアタックが鋭いコンプが欲しい」など具体的な理由が出てきた段階で購入するのがベストです。

無計画に機材を買い足すよりも、自分のスキルを上げる投資を優先しましょう。

補足~YOASOBIのAyaseさんを語る

筆者は、YOASOBIのAyaseさんが大好きです

好きな理由はいくつもありますが、特に刺激を受けるのは投稿初期の曲のクオリティです。

正直、音質はお世辞にも良いとは言えません。

おそらく純正プラグインと初音ミクだけで作られた、必要最低限の環境だったと思います。

それでも曲がいい。

つまり、「良い音質=良い曲」とは限らないんですよね。

(※もちろん、作曲のセンスや構成力があることが前提ですが)

たまに「もっと良い機材があれば」「お金さえあれば」と言い訳をする人がいますが、実際は最低限の環境でも曲は作れます。

もし限られた環境で悩んでいるなら、次の3段階で考えてみてください。

  1. まずは“曲としての形”を作る
  2. 次に、編曲のクオリティを磨く
  3. 最後に、音質やミックスを追求する

初心者や10代のうちは、どうしても予算やスキルに限りがあります。

でも、それを理由に立ち止まるのはもったいない。

作曲家を目指すなら、まずは 「曲として形を作る力」を高めること。

Ayaseさんが評価されたのは、何よりも「曲として形を作る力」に優れていたからだと思います。

ボカロPとして活動していたころ、小説をテーマにした楽曲制作の話が持ち上がり、それがYOASOBI誕生のきっかけになりました。

つまり、才能の根底にあるのは「音のクオリティ」よりも、曲として完成させる力。
この基礎があったからこそ、後の成功につながったのだと思います。

まとめ

 やってはいけないことを知ることが最短の上達法

以上、「DTMでやってはいけないこと5選」を紹介しました。

  • 入力ゲインを上げすぎない
  • 音圧を上げすぎない
  • 大音量でミックスしない
  • ピッチ補正をやりすぎない
  • 機材にこだわりすぎない

これらを意識するだけで、あなたのDTMスキルは確実に伸びていきます。

僕自身、過去に同じ失敗をたくさんしてきたからこそ、心から伝えたい内容です。

焦らず、一歩ずつ。

DTMライフを一緒に楽しんでいきましょう!

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